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CHOIX · EXPÉRIMENTAIRE · PRENDRE

Un cahier.
Vos conclusions.

Jusqu'à six propositions de Cabeceiras, dans votre propre ordre, pour le faire à la maison, en entreprise ou en pause.

2 de 6 propostas escolhidas · faça-as ao seu ritmo.

PROPOSTA 1 DE 2 · Voyager dans le temps

À vous d’observer

Gondiães et Vilar de Cunhas · mémoire et paysage

Une maison avec trois greniers à grains

À la Casa de Chouzas, trois greniers du XIXe siècle accompagnent la demeure seigneuriale mise en avant par la municipalité. L’ensemble rapproche deux fonctions : habiter et conserver la récolte. Au lieu de regarder seulement la maison principale, il vaut la peine de reconnaître l’importance des bâtiments agricoles. La présentation de Vilar de Cunhas replace ce patrimoine dans un paysage de plateau et de montagne, marqué par l’agriculture et l’élevage pastoral. La maison et les greniers peuvent se lire dans ce contexte de travail, sans que la source détaille la production de chaque propriété. La datation de la maison est moins assurée : la municipalité la présente comme peut-être du XIXe siècle, tandis qu’elle attribue les greniers au XIXe. Cette différence doit rester visible. La photographie accompagnant la lecture montre le portail, pas les trois greniers. La référence patrimoniale ne confirme pas l’accès à l’ensemble.

Vamos experimentar?

  1. Regardez la photo du portail et listez seulement les éléments que vous pouvez voir.
  2. Par rapport aux trois greniers à céréales mentionnées dans le texte : qu'est-ce qui dépend de la description écrite ?
  3. Imaginez une légende qui distingue le cadre de la photographie du reste de l'ensemble patrimonial.

Une activité à votre rythme, sans prélever de spécimens.

Ouvrir a história e os seus recursos →
Sources de la présente proposition

Mes constatations

Une idée, un dessin ou une question à poursuivre.

PROPOSTA 2 DE 2 · Voyager dans le temps

Deux façons de compter

Cunhas · patrimoine et légendes dans le guide municipal

Un village, un manoir et deux légendes

Le guide municipal des villages met en avant, à Cunhas, un noyau compact de maisons anciennes et le manoir des Teixeiras Pereiras. Il s’agit d’une référence à l’architecture du village, sans indication d’accès à l’intérieur du bâtiment. Le même guide raconte deux légendes : l’une relie le nom de Cunhas à un soldat appelé Cunha de Pau, associé à la lutte contre les Maures ; l’autre veut que sainte Senhorinha ait eu une maison dans le village. Ce sont des récits de la mémoire populaire. La publication ne les présente pas comme des événements prouvés et ne permet pas de localiser une maison de la sainte.

Vamos experimentar?

  1. Il écrit deux titres sur une feuille : patrimoine référencé et légende racontée.
  2. Distribuez pour eux les éléments de cette histoire.
  3. Choisissez une des légendes et imaginez une illustration, l'identifiant comme votre création inspirée par le récit.

Elle distingue la tradition orale d'un événement prouvé; la conception ne reconstruit pas un bâtiment historique.

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Sources de la présente proposition

Mes constatations

Une idée, un dessin ou une question à poursuivre.

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